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VirtualBoxにAndroid-x86を入れる [開発]
エミュレータが重くなった件でいろいろググってみると、Android-x86プロジェクトなるものがあるらしく、早速私も利用してみました。
VirtualBoxという仮想プラットフォームに、Androidをインストールして実行するというものです。一台の PC 上にあたかも複数のOSが動作しているような環境を作ることができます。
http://www.kusa-makura.com/blog/tag/virtualbox
http://office-ikason.com/androidprog/archives/254
を参考にしてなんとか仮想環境でAndroidを立ち上げることができました。
ネットワークの設定は
http://d.hatena.ne.jp/goriponsoft/20110212/1297510921
http://blog.goo.ne.jp/muranoya/e/1803fae6922087982dc914be084f96f7
こちらを参考にさせていただきました。
・・・が、うまくいかず。とりあえずNATだとAndroidでネットに繋がることはわかりました。ブリッジの設定をもうちょっと調べてみようと思います。
よくわからないけどできたという状態のままでなく、なぜうまくいったのかも勉強しないとすぐ忘れてしまうし、調べるのに時間がかかってしまいますね。
VirtualBoxという仮想プラットフォームに、Androidをインストールして実行するというものです。一台の PC 上にあたかも複数のOSが動作しているような環境を作ることができます。
http://www.kusa-makura.com/blog/tag/virtualbox
http://office-ikason.com/androidprog/archives/254
を参考にしてなんとか仮想環境でAndroidを立ち上げることができました。
ネットワークの設定は
http://d.hatena.ne.jp/goriponsoft/20110212/1297510921
http://blog.goo.ne.jp/muranoya/e/1803fae6922087982dc914be084f96f7
こちらを参考にさせていただきました。
・・・が、うまくいかず。とりあえずNATだとAndroidでネットに繋がることはわかりました。ブリッジの設定をもうちょっと調べてみようと思います。
よくわからないけどできたという状態のままでなく、なぜうまくいったのかも勉強しないとすぐ忘れてしまうし、調べるのに時間がかかってしまいますね。
開発休止中
最近忙しく、なかなかアプリ開発ができません。
ブログの更新回数も少なくなりそうです。
しかし、少しずつでも進めていきたいところです・・・。
ブログの更新回数も少なくなりそうです。
しかし、少しずつでも進めていきたいところです・・・。
SEの再生はSoundPoolで [開発]
SoundPoolクラスを使えば、ロード時にファイルをデコードするので再生時に遅延が少ないという利点があります。
BGMの再生はMediaPlayer、SEの再生はSoundPoolを使うのが良いみたいです。
参考
http://android-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20090422/1240390011
BGMの再生はMediaPlayer、SEの再生はSoundPoolを使うのが良いみたいです。
参考
http://android-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20090422/1240390011
タグ:Android
テクスチャが歪んでしまう 2 [開発]
透視射影でテクスチャが歪む問題ですが、gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);を記述したら直りました。
void glHint(int target, int mode)はクオリティを設定するメソッドです。targetに対象、modeにクォリティを指定します。
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:カラーとテクスチャ座標の補間精度
GL_NICEST :高品質
ちなみに第二引数をGL_FASTEST(効率的)にするとうまくいきませんでした。

参考
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/OpenGL/index.html
void glHint(int target, int mode)はクオリティを設定するメソッドです。targetに対象、modeにクォリティを指定します。
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:カラーとテクスチャ座標の補間精度
GL_NICEST :高品質
ちなみに第二引数をGL_FASTEST(効率的)にするとうまくいきませんでした。

参考
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/OpenGL/index.html
タグ:Android
テクスチャが歪んでしまう [開発]
先日買った
OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング
を見ながらOpenGLESの機能をいろいろ試していました。
そこで問題が発生しました。glFrustumfで透視射影モードにして、X軸回転をさせるとテクスチャが歪んでしまうのです。どうしたものか・・・。
本のサンプルプログラムを実行するとこちらも歪んでしまっています。私の環境に問題があるのかもしれません。
OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング
を見ながらOpenGLESの機能をいろいろ試していました。
そこで問題が発生しました。glFrustumfで透視射影モードにして、X軸回転をさせるとテクスチャが歪んでしまうのです。どうしたものか・・・。
本のサンプルプログラムを実行するとこちらも歪んでしまっています。私の環境に問題があるのかもしれません。
タグ:Android
dpについて 2 [開発]
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